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  • 實況足球2008新技巧操作方法Xbox360手柄

    以下是PS2版本的操作按鈕。 對于Xbox 360控制器,請自行替換:

    □ 傳球

    × 短傳

    △ 將球傳到對方身后

    ○ 長傳

    接球后按十字鍵(任意方向)+×快速傳球

    D-pad + L1 + △ 將球吊到對手身后

    方向鍵 + L1 + ×(經(jīng)過人后)+ △ 2 次通過 1(地面通過)

    方向鍵+L1+×(經(jīng)過一個人后)+○2經(jīng)過1(高通)

    十字鍵+×+ R2 2 over 1(地面?zhèn)髑颍?/p>

    R3手動精準過關

    十字鍵+L1+○ 自動找人高空長傳(點擊○1為高球,點擊2為中高球,點擊3為滾地球)

    (限制區(qū)域內(nèi)有效)

    D鍵+□射擊(不同力度按的時間越長,力度和高度越大)

    十字鍵接禁區(qū)內(nèi)高空球+□頭球

    D鍵+□(蓄力)+R2腳背曲線球

    十字鍵+□(蓄力)+△ 腳背外側(cè)弧線射門

    方向鍵 + L1 + □ 吊球

    十字鍵+□(蓄能)+R1(電量條出現(xiàn)后松開□按R1)低軌道射擊

    □(沖鋒)+十字鍵+×假射/扣球

    取消/強制移動

    R1+R2 SC,有球時取消當前動作/無球時強制移動

    L1+R1將球移動一定的距離,可以增強長傳的準確性。

    防御

    我們的半場

    守門員△進攻

    (△+L1)+十字鍵手動控制守門員(需設置)守門員得球后按○/□開球(傳中場)

    守門員得球后,按R1。 將球放在地上。 自己控制守門員。 拿到球后,按×。 用手扔球。

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    罰球

    (角球)方向鍵 + ○ 踢角球(力量和球員的慣用腳決定著地??點)

    (角球) 十字鍵 + X 戰(zhàn)術(shù)角球(任意球) 十字鍵 + ○ 長傳(任意球) 十字鍵 +

    (方向鍵↑)+□(蓄力)+△(最后按△)遠距離、強力穿墻射擊

    (十字鍵↓)+□(沖鋒)+×(×最后按下)近距離、高弧射擊

    一二

    “二合一”技術(shù)基本解釋:

    二過一本身還可以演化出很多變化,比如利用二過一的觸發(fā),讓觸發(fā)的玩家主動向前推進。 即使不回傳給他,他也能被自己的進攻組壓住。 而如果觸發(fā)球員再次同時接到回傳球和L1+X,他就可以進行二過二,甚至繼續(xù)二過三等等……而在正常的二過一之后觸發(fā)后,如果“人墻”的球員位置不太好,也可以先將球傳給位置較好的球員,然后再傳回觸發(fā)二過的前鋒球員——一,從而演變成“三上一”。

    超級取消/強制移動:

    不使用SC時的運算方法是R1+R2。 這是WE中的高級技能。 主要用于有球時取消當前動作。 但由于射門和長傳可以通過X鍵取消,所以SC一般只用于短傳。 取消行動。 相對而言,SC在無球時的情況和效果要大于有球時。 此時的SC稱為“強迫運動”。

    在WE中,當球傳出時,接球球員會有一條看不見的移動軌跡來限制他。 有時,如果傳球球員和接球球員之間的距離和角度選擇得不太合適,球就會被接住。 球員正在“等待球”,此時靠近球軌跡的對方防守球員將會攔截球。 這就是強制移動發(fā)揮作用的地方。

    “強行移動”應用情況——接球:當傳球球員傳球時(非人工換人的情況下,此時被操作的球員應該已經(jīng)切換為接球球員)快速點擊R1+R2,在這次相當于解除了對接球球員運行軌跡的限制,然后用十字鍵微調(diào)球員的運行軌跡,從而提前接球。 相比之下,“強跑”也可以反向使用來斷球。 下面是相同情況下接球隊員不使用“強行”和使用“強行”的跑步路線的區(qū)別。

    “強制移動”R1+R2的作用是,如果一直按住這兩個鍵,球員將被迫向球的方向移動。 這也是“強制運動”名稱的由來。 利用這一特點,介紹其第二個主要應用案例。

    “強制移動”應用場景二——搶點:球在運動時,可以切換到距離球軌跡最近的球員,利用“強制移動”的性質(zhì),向球的方向強制移動。 當球在運動時,當你走到對方球員面前時,松開R1+R2,然后用十字鍵配合R2微調(diào)位置,占據(jù)對方球員的整個接球半徑,從而達到擋位的效果。 這多用于高空球,如守門員開球、長傳和角球。

    固定形式

    20米以內(nèi):

    由于人墻與球門的距離太近,正常的點球很難越過人墻。 可以用原來的長傳射門方法,不過這次的長傳速度快,弧線低,所以這種方法不太容易掌握。 WE9的遠距離凌空射門的方式這次已經(jīng)不實用了,基本都會被門將撲出。 這里我介紹另一種一次性拍攝方法。 首先找一個射門力量強的球員來主罰(力量90以上,準確度80以上)。 以禁區(qū)右側(cè)為例,因為球是撥給下一個球員的。 右側(cè)墻壁上的三人會隨著球的移動而變得混亂,露出一個缺口。 他們可以利用這個間隙,以略低于50%的威力將球凌空射入球門中央,并分階段沖鋒,確保皮球被舉起。 這樣一來,得分的機會就達到了80%。 在禁區(qū)左側(cè),右腳球員可以采取第一腳射門方向,直接從人墻右側(cè)抽射入球門中央。

    20-25米:

    這個范圍是最容易進球的位置。 以禁區(qū)左側(cè)的小羅為例。 這個范圍內(nèi)基本不需要加旋轉(zhuǎn)(24、25米可以多加一點)。 可以直接瞄準門柱內(nèi)側(cè)的位置,力量應該在50%左右(20米左右應該是40)。 %),分階段沖球,并在第二次沖鋒后加上落球,這樣基本可以保證球擊中死角或彈過橫梁入網(wǎng)。 不同的罰球姿勢的對準角度略有不同。 正如我所說,與使用不同罰球姿勢的球員一起練習。

    26-30米:

    以禁區(qū)左側(cè)的小羅為例,瞄準位置大概是球門中心稍偏左(球員的任意球弧度值會略有調(diào)整)。 力量積累到60%左右后,可以稍微增加左旋。 球的速度會更高,這樣當球飛向球門時,很可能會落在橫梁和立柱之間,守門員根本沒有機會。 如果這個位置由科克汗或者儒尼尼奧級別的人來操作,他可以??用更大的力氣拋球,然后更猛烈地拋球,創(chuàng)造出更華麗的弧線。

    馬修斯假動作:

    當球停在腳邊時,快速進入身體垂直方向一次。 玩家會先向你第一次進入的方向佯攻,然后再向你第二次進入的方向突破。 以視頻為例。 接到傳球后,佩雷蒂按R1將球停在腳下。 當防守球員上來時,輸入左右方向鍵。 佩雷蒂會先假裝向右突破,然后加速從左側(cè)躲藏。 所謂上來防守的對方球員的“V形假動作”,其實就是用英文字母“V”的筆畫來形容這種將球拉回來,然后沿對角線方向推的假動作。 。 事實是這樣的假動作在足球比賽中經(jīng)常出現(xiàn),而在《WE9》中,使用R2鍵的“后退拉球”已經(jīng)是“V字假動作”的起始動作,在《WE10》中則是只是它只是與沿對角線方向推動的動作有關。 具體操作方法為“R2+反向方向鍵(后退一步拉球)→快速進入斜方向”

    角球技術(shù)基本講解:大家都知道,角球的主要得分取決于頭球,而頭球的質(zhì)量不僅取決于球員自身的彈跳和頭球技術(shù),還與身高有直接關系。以及角球的速度。 在WE中,前點中角球的進球率是比較高的。 這里主要介紹一下高質(zhì)量前點角球的發(fā)球方法。 首先,右側(cè)角球由右腳球員發(fā)球。 同樣,左側(cè)的角球也是由左腳球員發(fā)球。 .在點球點,可以先用L2+R1/L1調(diào)整整體攻防位置,然后向球門傾斜一定角度,然后在踢角球時按十字鍵“向上” 。 這可以使球的軌跡更低。 球速比較快,力度由球員的位置控制。 一般不會超過儲能罐的一半。 球發(fā)出后,會向球門相反的方向彎曲。 這會讓守門員在進攻時很難拿到球,同時也會更容易攻球。 守門員面向球進攻球門,從而增加頭球的威力。 球出手后,必須立即按L1切換到搶點球員,手動調(diào)整搶點位置,以彌補角球力度上的偏差。 掌握這項技術(shù)將成為WE中非常有效的得分方法之一。

    相反,防守角球時,在對方角球尚未開出的情況下,必須迅速換防球員,移至有利位置。 開出角球后,必須強行將角球移至對方球員身前,以破壞角球。 為了讓玩家更容易快速制定出合理的陣容,KONAMI 這次在戰(zhàn)前布局中特意加入了かんたん設定(快速設定)。 我們可以通過選擇幾個關鍵詞來向計算機傳達我們的基本戰(zhàn)術(shù)思想。 電腦A陣型和戰(zhàn)術(shù)設置將根據(jù)您球隊的球員為您量身定制。

    1、設置進攻性優(yōu)先的陣型

    2、布置以防守為主的陣型

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    3、優(yōu)先考慮中路突破。 中場和前鋒的進攻意識基本都是指向中路(與邊路進攻沖突)

    4、以邊路進攻為主,以邊前衛(wèi)和邊后衛(wèi)為主。 中場和后衛(wèi)的進攻意識基本集中在進攻兩側(cè)(與中路突破發(fā)生沖突)。

    5、后場進攻,前場球員的進攻意識將設置為更具攻擊性的前插

    6.定點攻擊,CF主力球員優(yōu)先,有特殊技能的球員。

    7、設置SW(后備中衛(wèi)、清道夫) 14、比賽中的換人完全由電腦處理。

    8、用盯人戰(zhàn)術(shù)對付對方核心球員

    9、主力各位置,優(yōu)先使用能力高的球員。

    10、主力各位置球員,狀態(tài)良好的優(yōu)先使用。

    11.添加一名前場球員,通常是替換一名后衛(wèi)并添加一名前鋒(只能在比賽過程中使用)

    12.添加后場球員、替換前場球員、添加后場球員(只能在比賽過程中使用)

    13.替換比賽中受傷或疲憊的球員(只能在比賽中使用)

    快速的戰(zhàn)術(shù)設置允許您一次選擇多個關鍵字。 選擇后,你可以看到AI做出決定后給出的結(jié)果。 基本上還是比較滿意的。 如果與你的理想還有差距,可以將其加入到陣容中。 進行細微調(diào)整。 如果您選擇オsusume,您甚至不需要選擇關鍵字。 電腦會根據(jù)你的玩家特點自動為你制定一套戰(zhàn)術(shù)。 這將極大地方便那些難以設置繁瑣戰(zhàn)術(shù)的玩家。

    戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)分析

    防御系統(tǒng)

    正常:防守球員沒有特殊的任務。 作為一般設定,基本適合大部分球員,但高水平的球員應該培養(yǎng)出一支優(yōu)秀的無球跑動球隊。

    清道夫:這個設置可以讓你的防線上有一個“自由人”(什么是自由人,他的職責是什么?回家看看足球詞典)。 自由人不會自動退出防守。 在整個后衛(wèi)線后面(當然有時),所以越位陷阱戰(zhàn)術(shù)同樣有效。 自由人的基本特征是他沒有盯防職責(球員依靠他來協(xié)調(diào)防守)并保持在防守中心的位置。

    Line Defense(平行位置):這種新引入的防守系統(tǒng)是為了更好地維持后衛(wèi)線的陣型位置而設計的。 值得一提的是,如果設置了線防防守體系,這個戰(zhàn)術(shù)甚至會取代你。 設置盯人戰(zhàn)術(shù)(CPU 默認優(yōu)先)。 如果你使用正常的防守戰(zhàn)術(shù)并使用區(qū)域盯防,你經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)你的整個后防線在比賽過程中會失去原來的位置(因為球員試圖包圍和盯防人等),而線防系統(tǒng)解決了這種類型解決問題的能力非常好,尤其是面對反擊時。

    百度足球詞典給出的解釋:“并陣位是指所有后衛(wèi)站成一條直線。這是和三后衛(wèi)戰(zhàn)術(shù)相比的,因為三后衛(wèi)戰(zhàn)術(shù)是兩名中后衛(wèi)平行站立,一名后衛(wèi)站成一條直線”在他們身后的是尾隨的中衛(wèi),起到的保護作用比三名后衛(wèi)要好,但中鋒相對較弱,所以通常配合越位。一個注重盯防,一個注重區(qū)域防守,這一點看卡納瓦羅和內(nèi)斯塔的組合就知道了,并列位置并不影響邊后衛(wèi)助攻,但前提是邊后衛(wèi)。可以回防,最好有一定的防守能力,后衛(wèi)和中場輪流突破傳中創(chuàng)造機會,但邊后衛(wèi)確實不能壓太高,因為平行站位是靠的。邊后衛(wèi)控制對手的邊路進攻,減輕中后衛(wèi)的壓力。 如果邊后衛(wèi)助攻太頻繁,身后空間太大,對手就可以從兩翼隨意傳球,中路的防守就會出現(xiàn)問題。 ”

    從上面的解釋來看,平行站位明確表示所有防守球員站成一條直線(相對于3后衛(wèi)戰(zhàn)術(shù)),沒有任何拖延,一名CB盯人,一名聯(lián)防。 中路防守較弱,但控制兩翼。 更好的是,與后衛(wèi)合作,確保在發(fā)現(xiàn)越位時持續(xù)施壓。 與游戲中的線防效果基本相同。 因此,尊重上述解釋,line-defense應直譯為平行立場。 希望有更權(quán)威的解釋。

    個人設置分析

    攻擊:有2個方向供玩家選擇,讓玩家可以向指定的方向進行更多的移動。 例如,將中場指定為前鋒將為你的CF提供更多的彈藥和保護。

    防守:有高、高、低三個選項,指定球員(不一定是防守球員)的防守侵略性。 高:當對手進攻時,球員會盡可能地保持自己的位置縱深,并在本隊丟球時持續(xù)回撤防守。 中:中等后撤防守,防守意識介于高和低之間。 低:球員后撤防守不積極,能有效保持體力(適合就地有效包圍)。

    重點標記設置:

    覆蓋(填充防護+深層防護):球員按照既定策略(AI控制)保護陣型的完整性,尤其是在陣型有空洞的情況下填補空缺。 需要注意的是,當為球員設置此戰(zhàn)術(shù)時,該球員不會主動接近進攻球員(并且會與進攻球員保持距離)。 雖然任何球員都可以設置這種戰(zhàn)術(shù),但這種戰(zhàn)術(shù)特別適合能力出色的DMF(Defense Midfielder,首選防守型中場)。

    盯人區(qū)域:電腦默認設置(如果沒有選擇其他盯人戰(zhàn)術(shù),電腦默認為區(qū)域聯(lián)防)。 采取這種戰(zhàn)術(shù)的球員會在對手接近他的區(qū)域時主動接近進攻球員。 這樣的設定適合現(xiàn)代足球的大部分球員。 (如果擔心后衛(wèi)向前沖,造成防守空檔(4-3-3邊后衛(wèi)沖WF或ST),是時候考慮改變了。)

    盯人(man-marking):如果對方個人球員能力突出,對后防線構(gòu)成很大威脅(特別是齊丹、小羅、魯尼),你可以指派本隊一名或多名球員盯防他們。 人們捍衛(wèi)。 有兩個選項:正常和激進。 常規(guī)盯防是指采用這種戰(zhàn)術(shù)的對手即使沒有球也會跟隨目標球員; 而主動盯人選項是指,制定此戰(zhàn)術(shù)的對手無論對手是否持球,都會跟隨目標球員。 是否會密切跟隨目標玩家。 總體來說,這種戰(zhàn)術(shù)可以有效減少目標球員的活動空間,同時球隊也犧牲了有限的人力資源。 三思而后行!

    快速設置:主要前提是,如果你沒有時間設置所有位置的球員戰(zhàn)術(shù)(不包括球隊設置),你可以選擇這種快速方法。

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    Balanced(攻守平衡):“Vanilla”選項(香草設定,中文是萬能膏藥),沒有特殊的戰(zhàn)術(shù)意圖,但適合大多數(shù)常規(guī)比賽。 值得一提的是,攻防平衡設置不能理解為全攻全守,而應理解為全守同時合理進攻。 前場球員不會因為這樣的設置而更多地參與進攻,但在防守時,他們會盡可能地參與防守。

    僅防守:球隊陣型往往在防守上更深,所有球員都回撤更深以保持防守,甚至你的CF。 適合關鍵比賽中領先的情況。 如果你堅持整個游戲,游戲?qū)浅ky玩。 如果您正在考慮這種策略,請考慮使用反擊策略,因為后者有時更有效。

    全攻:大幅增加前場進攻的人數(shù)。 球員們基本上忘記了防守。 對于整個游戲的戰(zhàn)術(shù)來說這并不是一個明智的選擇,除非你的水平與對手相差很大。 不。

    反擊:過渡戰(zhàn)術(shù)(需要片刻休息),有效調(diào)整體力損失,保留前場邊路球員和前鋒,適合用快速長短傳發(fā)起進攻。 您還可以在整個游戲中使用偷襲風格。

    側(cè)攻:此設置將邊路球員向前推。 球隊使用這種戰(zhàn)術(shù)時,最好有一名高位前鋒,這對3后衛(wèi)體系有極好的影響。

    中鋒(centerattack):中場球員提前站位并積極向前移動,提供更多的進攻手段。 但這會讓后防線和反擊陷入危險。

    前場緊逼(前場緊逼,不是全場緊逼):CF、ST、WF等位置在本隊丟球時會相對后退,形成第一道防線; 另一方面,當自己的球隊拿到球時,這時候所有的中場和前鋒也會快速向前推進。

    球隊戰(zhàn)術(shù)設置分析

    該菜單允許玩家調(diào)整球隊的戰(zhàn)術(shù)設置。 每個選項分為3類:A、B、C(A,經(jīng)常/強或經(jīng)常使用;B,平衡;C,弱/很少弱或極少使用)

    后線:調(diào)整后線在球場上的向前或向后位置。 “A”的設置將防守前推,擠壓對方前場空間,導致對方前鋒后撤,在己方后防線和中場留給對方的空間所剩無幾。 對手很容易抓住機會將球傳到身后,進行長傳。 “B”設置使其保持居中且平滑。 在“C”位置中,后線總是很深。 對方將球打到身后不容易,但很容易在中場和后場給對方留下過多的空間。

    區(qū)域緊逼:設置我方球員接近對方球員的頻率。 “A”的設置往往靠近對方球員,給對方傳球和接球帶來壓力,并且需要更多的反擊才能重新奪回球位,對體力要求極高。 “B”設置可實現(xiàn)適當?shù)钠胶狻? “C”的設定基本上不貼身防守,在很好地保持體力的同時,給了對手相對較多的傳接球機會。

    越位陷阱:防守者使用越位戰(zhàn)術(shù)的頻率。 A 到 C:從經(jīng)常嘗試越位減少到很少越位。 最好有世界一流的防守。 同時,如果對方有天才型中場,并且CF有反越位技能,請謹慎使用選項A! (缺點就不用翻譯了,大家都知道)

    反擊:球隊傳球并奪回失去位置的頻率。 在“A”陣型中,進攻球員很少參與防守,更多地留在對手前場等待捕捉機會。 “B”設置,保持平衡。 在“C”設定中,進攻球員在丟球后頻繁撤退。 (注意對防守反擊的理解,選項A并不是指球隊整體后撤,得球后快速反擊,而是指進攻球員留在前場,不參與防守。而設置C并不代表防守意識弱,與C設定相反,球員在丟球后大幅撤退并參與防守。

    (個人總結(jié),只有防守反擊的戰(zhàn)術(shù)才容易出現(xiàn)失誤。但是,參考球隊的戰(zhàn)術(shù)設置后,大家應該考慮一下自己的進攻意識和球隊的戰(zhàn)術(shù)是否存在沖突。比如,球隊的進攻意識前鋒線調(diào)整為回球與反反擊戰(zhàn)術(shù)A沖突嗎? 后衛(wèi)線A設置與防守球員撤退意識沖突嗎?) 手動和半自動戰(zhàn)術(shù)設置選項說明?

    玩家可以實時、實時地調(diào)整自己球隊的戰(zhàn)術(shù)。

    無策略:取消所有戰(zhàn)術(shù)設置(本菜單中的戰(zhàn)術(shù)設置)。 在游戲過程中,當你選擇了某些戰(zhàn)術(shù)設置但需要及時取消時,這是一個快捷的選項。

    Noraml(正常平衡戰(zhàn)術(shù)):當球隊持球時,球員向前前場推進。 當丟球時,球員會明顯后退。 如果您沒有時間關注設置球員移動和防守設置,那么此選項是一個不錯的選擇。

    中鋒:向前壓迫并在中間積聚的中場球員。 當球員感覺前場攻擊手攻擊點不足時使用。

    R.side Attack(右側(cè)進攻):球員更多地沿著右側(cè)邊線跑動。 SB、WB、WF、SMF會重疊向右側(cè)發(fā)動攻擊(右側(cè)交替向前滲透)。

    L.side Attack(左側(cè)進攻):球員更多地沿著左側(cè)邊線跑動。 SB、WB、WF、SMF將重疊向右側(cè)發(fā)起攻擊(從左側(cè)交替向前滲透)。

    Opp.side Attack(反向攻擊或側(cè)向過渡):有點類似于非常規(guī)戰(zhàn)術(shù)。 如果使用得當,它將成為一種有效的進攻戰(zhàn)術(shù)。 啟用此設置后,當您球隊的控制球員靠近邊線時,接球球員將向進攻的相反方向跑動,尋找接球空間。 您所要做的就是確保質(zhì)量合格。 戰(zhàn)術(shù)上的缺點也很明顯。 球隊的陣型將會受到影響,無法維持原來的位置。 當丟球時,對手很容易反擊。

    換邊:此策略將導致玩家移動到其區(qū)域的另一側(cè)(從左到右,從右到左)。 它對撤退的對手特別有效,并使進攻多樣化。 (個人認為運球時開啟這個設定可以有效轉(zhuǎn)移對方防守重心,比如控制亨利在左邊得球跑到右邊,同時適時開啟這個戰(zhàn)術(shù)這樣右前鋒和有時右前衛(wèi)可以向左跑動,為亨利提供右路空間,并吸引右后衛(wèi)向左移動,適合CF、ST、WF和SMF在無法打開球門的情況下。自有通道和中間通道且速度上有一定優(yōu)勢)。

    CB重疊(中后衛(wèi)助攻):選擇一名CB球員積極參與進攻。 (看看盧西奧的比賽就知道了)丟球的時候,會給中路的防守造成很大的危險。 (我個人使用的是CB重疊,防守時開啟此戰(zhàn)術(shù),預先放置一個CB來填補中路的空缺或者使用犯規(guī)戰(zhàn)術(shù))

    區(qū)域緊逼:鼓勵球員貼近對方進攻球員,壓制對方空間。 這需要大量的體力。

    反擊:前鋒(WF、ST、CF)呆在對方前場,很少參與回防,機會出現(xiàn)時能及時抓住。 指南特別指出,這個戰(zhàn)術(shù)沒有理由不應該長期激活(鼓勵長期激活)。 你會發(fā)現(xiàn)這種戰(zhàn)術(shù)在自家球隊一球領先后尤其有效。 對方后衛(wèi)會不由自主地向前壓,試圖加大進攻力度,從而為前鋒提供球員。 更多機會。

    越位陷阱:當球隊控球時無效。 它只適合高水平玩家。 開啟后,整條防線立即前壓造成越位,2秒有效時間后自動消除。 注意抓住機會,盡量有百分百的把握才開始。 不造成越位將會給后防線帶來致命的麻煩。

    地層A(輔助地層A):能夠存儲次要地層A的地層。

    陣型B:開啟二級陣型B的存儲。

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