以下是PS2版本的操作按鈕。 對于Xbox 360控制器,請自行替換:
□ 傳球
× 短傳
△ 將球傳到對方身后
○ 長傳
接球后按十字鍵(任意方向)+×快速傳球
D-pad + L1 + △ 將球吊到對手身后
方向鍵 + L1 + ×(經(jīng)過人后)+ △ 2 次通過 1(地面通過)
方向鍵+L1+×(經(jīng)過一個人后)+○2經(jīng)過1(高通)
十字鍵+×+ R2 2 over 1(地面?zhèn)髑颍?/p>
R3手動精準過關
十字鍵+L1+○ 自動找人高空長傳(點擊○1為高球,點擊2為中高球,點擊3為滾地球)
(限制區(qū)域內(nèi)有效)
D鍵+□射擊(不同力度按的時間越長,力度和高度越大)
十字鍵接禁區(qū)內(nèi)高空球+□頭球
D鍵+□(蓄力)+R2腳背曲線球
十字鍵+□(蓄力)+△ 腳背外側(cè)弧線射門
方向鍵 + L1 + □ 吊球
十字鍵+□(蓄能)+R1(電量條出現(xiàn)后松開□按R1)低軌道射擊
□(沖鋒)+十字鍵+×假射/扣球
取消/強制移動
R1+R2 SC,有球時取消當前動作/無球時強制移動
L1+R1將球移動一定的距離,可以增強長傳的準確性。
防御
我們的半場
守門員△進攻
(△+L1)+十字鍵手動控制守門員(需設置)守門員得球后按○/□開球(傳中場)
守門員得球后,按R1。 將球放在地上。 自己控制守門員。 拿到球后,按×。 用手扔球。
罰球
(角球)方向鍵 + ○ 踢角球(力量和球員的慣用腳決定著地??點)
(角球) 十字鍵 + X 戰(zhàn)術(shù)角球(任意球) 十字鍵 + ○ 長傳(任意球) 十字鍵 +
(方向鍵↑)+□(蓄力)+△(最后按△)遠距離、強力穿墻射擊
(十字鍵↓)+□(沖鋒)+×(×最后按下)近距離、高弧射擊
一二
“二合一”技術(shù)基本解釋:
二過一本身還可以演化出很多變化,比如利用二過一的觸發(fā),讓觸發(fā)的玩家主動向前推進。 即使不回傳給他,他也能被自己的進攻組壓住。 而如果觸發(fā)球員再次同時接到回傳球和L1+X,他就可以進行二過二,甚至繼續(xù)二過三等等……而在正常的二過一之后觸發(fā)后,如果“人墻”的球員位置不太好,也可以先將球傳給位置較好的球員,然后再傳回觸發(fā)二過的前鋒球員——一,從而演變成“三上一”。
超級取消/強制移動:
不使用SC時的運算方法是R1+R2。 這是WE中的高級技能。 主要用于有球時取消當前動作。 但由于射門和長傳可以通過X鍵取消,所以SC一般只用于短傳。 取消行動。 相對而言,SC在無球時的情況和效果要大于有球時。 此時的SC稱為“強迫運動”。
在WE中,當球傳出時,接球球員會有一條看不見的移動軌跡來限制他。 有時,如果傳球球員和接球球員之間的距離和角度選擇得不太合適,球就會被接住。 球員正在“等待球”,此時靠近球軌跡的對方防守球員將會攔截球。 這就是強制移動發(fā)揮作用的地方。
“強行移動”應用情況——接球:當傳球球員傳球時(非人工換人的情況下,此時被操作的球員應該已經(jīng)切換為接球球員)快速點擊R1+R2,在這次相當于解除了對接球球員運行軌跡的限制,然后用十字鍵微調(diào)球員的運行軌跡,從而提前接球。 相比之下,“強跑”也可以反向使用來斷球。 下面是相同情況下接球隊員不使用“強行”和使用“強行”的跑步路線的區(qū)別。
“強制移動”R1+R2的作用是,如果一直按住這兩個鍵,球員將被迫向球的方向移動。 這也是“強制運動”名稱的由來。 利用這一特點,介紹其第二個主要應用案例。
“強制移動”應用場景二——搶點:球在運動時,可以切換到距離球軌跡最近的球員,利用“強制移動”的性質(zhì),向球的方向強制移動。 當球在運動時,當你走到對方球員面前時,松開R1+R2,然后用十字鍵配合R2微調(diào)位置,占據(jù)對方球員的整個接球半徑,從而達到擋位的效果。 這多用于高空球,如守門員開球、長傳和角球。
固定形式
20米以內(nèi):
由于人墻與球門的距離太近,正常的點球很難越過人墻。 可以用原來的長傳射門方法,不過這次的長傳速度快,弧線低,所以這種方法不太容易掌握。 WE9的遠距離凌空射門的方式這次已經(jīng)不實用了,基本都會被門將撲出。 這里我介紹另一種一次性拍攝方法。 首先找一個射門力量強的球員來主罰(力量90以上,準確度80以上)。 以禁區(qū)右側(cè)為例,因為球是撥給下一個球員的。 右側(cè)墻壁上的三人會隨著球的移動而變得混亂,露出一個缺口。 他們可以利用這個間隙,以略低于50%的威力將球凌空射入球門中央,并分階段沖鋒,確保皮球被舉起。 這樣一來,得分的機會就達到了80%。 在禁區(qū)左側(cè),右腳球員可以采取第一腳射門方向,直接從人墻右側(cè)抽射入球門中央。
20-25米:
這個范圍是最容易進球的位置。 以禁區(qū)左側(cè)的小羅為例。 這個范圍內(nèi)基本不需要加旋轉(zhuǎn)(24、25米可以多加一點)。 可以直接瞄準門柱內(nèi)側(cè)的位置,力量應該在50%左右(20米左右應該是40)。 %),分階段沖球,并在第二次沖鋒后加上落球,這樣基本可以保證球擊中死角或彈過橫梁入網(wǎng)。 不同的罰球姿勢的對準角度略有不同。 正如我所說,與使用不同罰球姿勢的球員一起練習。
26-30米:
以禁區(qū)左側(cè)的小羅為例,瞄準位置大概是球門中心稍偏左(球員的任意球弧度值會略有調(diào)整)。 力量積累到60%左右后,可以稍微增加左旋。 球的速度會更高,這樣當球飛向球門時,很可能會落在橫梁和立柱之間,守門員根本沒有機會。 如果這個位置由科克汗或者儒尼尼奧級別的人來操作,他可以??用更大的力氣拋球,然后更猛烈地拋球,創(chuàng)造出更華麗的弧線。
馬修斯假動作:
當球停在腳邊時,快速進入身體垂直方向一次。 玩家會先向你第一次進入的方向佯攻,然后再向你第二次進入的方向突破。 以視頻為例。 接到傳球后,佩雷蒂按R1將球停在腳下。 當防守球員上來時,輸入左右方向鍵。 佩雷蒂會先假裝向右突破,然后加速從左側(cè)躲藏。 所謂上來防守的對方球員的“V形假動作”,其實就是用英文字母“V”的筆畫來形容這種將球拉回來,然后沿對角線方向推的假動作。 。 事實是這樣的假動作在足球比賽中經(jīng)常出現(xiàn),而在《WE9》中,使用R2鍵的“后退拉球”已經(jīng)是“V字假動作”的起始動作,在《WE10》中則是只是它只是與沿對角線方向推動的動作有關。 具體操作方法為“R2+反向方向鍵(后退一步拉球)→快速進入斜方向”
角球技術(shù)基本講解:大家都知道,角球的主要得分取決于頭球,而頭球的質(zhì)量不僅取決于球員自身的彈跳和頭球技術(shù),還與身高有直接關系。以及角球的速度。 在WE中,前點中角球的進球率是比較高的。 這里主要介紹一下高質(zhì)量前點角球的發(fā)球方法。 首先,右側(cè)角球由右腳球員發(fā)球。 同樣,左側(cè)的角球也是由左腳球員發(fā)球。 .在點球點,可以先用L2+R1/L1調(diào)整整體攻防位置,然后向球門傾斜一定角度,然后在踢角球時按十字鍵“向上” 。 這可以使球的軌跡更低。 球速比較快,力度由球員的位置控制。 一般不會超過儲能罐的一半。 球發(fā)出后,會向球門相反的方向彎曲。 這會讓守門員在進攻時很難拿到球,同時也會更容易攻球。 守門員面向球進攻球門,從而增加頭球的威力。 球出手后,必須立即按L1切換到搶點球員,手動調(diào)整搶點位置,以彌補角球力度上的偏差。 掌握這項技術(shù)將成為WE中非常有效的得分方法之一。
相反,防守角球時,在對方角球尚未開出的情況下,必須迅速換防球員,移至有利位置。 開出角球后,必須強行將角球移至對方球員身前,以破壞角球。 為了讓玩家更容易快速制定出合理的陣容,KONAMI 這次在戰(zhàn)前布局中特意加入了かんたん設定(快速設定)。 我們可以通過選擇幾個關鍵詞來向計算機傳達我們的基本戰(zhàn)術(shù)思想。 電腦A陣型和戰(zhàn)術(shù)設置將根據(jù)您球隊的球員為您量身定制。
1、設置進攻性優(yōu)先的陣型
2、布置以防守為主的陣型
3、優(yōu)先考慮中路突破。 中場和前鋒的進攻意識基本都是指向中路(與邊路進攻沖突)
4、以邊路進攻為主,以邊前衛(wèi)和邊后衛(wèi)為主。 中場和后衛(wèi)的進攻意識基本集中在進攻兩側(cè)(與中路突破發(fā)生沖突)。
5、后場進攻,前場球員的進攻意識將設置為更具攻擊性的前插
6.定點攻擊,CF主力球員優(yōu)先,有特殊技能的球員。
7、設置SW(后備中衛(wèi)、清道夫) 14、比賽中的換人完全由電腦處理。
8、用盯人戰(zhàn)術(shù)對付對方核心球員
9、主力各位置,優(yōu)先使用能力高的球員。
10、主力各位置球員,狀態(tài)良好的優(yōu)先使用。
11.添加一名前場球員,通常是替換一名后衛(wèi)并添加一名前鋒(只能在比賽過程中使用)
12.添加后場球員、替換前場球員、添加后場球員(只能在比賽過程中使用)
13.替換比賽中受傷或疲憊的球員(只能在比賽中使用)
快速的戰(zhàn)術(shù)設置允許您一次選擇多個關鍵字。 選擇后,你可以看到AI做出決定后給出的結(jié)果。 基本上還是比較滿意的。 如果與你的理想還有差距,可以將其加入到陣容中。 進行細微調(diào)整。 如果您選擇オsusume,您甚至不需要選擇關鍵字。 電腦會根據(jù)你的玩家特點自動為你制定一套戰(zhàn)術(shù)。 這將極大地方便那些難以設置繁瑣戰(zhàn)術(shù)的玩家。
戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)分析
防御系統(tǒng)
正常:防守球員沒有特殊的任務。 作為一般設定,基本適合大部分球員,但高水平的球員應該培養(yǎng)出一支優(yōu)秀的無球跑動球隊。
清道夫:這個設置可以讓你的防線上有一個“自由人”(什么是自由人,他的職責是什么?回家看看足球詞典)。 自由人不會自動退出防守。 在整個后衛(wèi)線后面(當然有時),所以越位陷阱戰(zhàn)術(shù)同樣有效。 自由人的基本特征是他沒有盯防職責(球員依靠他來協(xié)調(diào)防守)并保持在防守中心的位置。
Line Defense(平行位置):這種新引入的防守系統(tǒng)是為了更好地維持后衛(wèi)線的陣型位置而設計的。 值得一提的是,如果設置了線防防守體系,這個戰(zhàn)術(shù)甚至會取代你。 設置盯人戰(zhàn)術(shù)(CPU 默認優(yōu)先)。 如果你使用正常的防守戰(zhàn)術(shù)并使用區(qū)域盯防,你經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)你的整個后防線在比賽過程中會失去原來的位置(因為球員試圖包圍和盯防人等),而線防系統(tǒng)解決了這種類型解決問題的能力非常好,尤其是面對反擊時。
百度足球詞典給出的解釋:“并陣位是指所有后衛(wèi)站成一條直線。這是和三后衛(wèi)戰(zhàn)術(shù)相比的,因為三后衛(wèi)戰(zhàn)術(shù)是兩名中后衛(wèi)平行站立,一名后衛(wèi)站成一條直線”在他們身后的是尾隨的中衛(wèi),起到的保護作用比三名后衛(wèi)要好,但中鋒相對較弱,所以通常配合越位。一個注重盯防,一個注重區(qū)域防守,這一點看卡納瓦羅和內(nèi)斯塔的組合就知道了,并列位置并不影響邊后衛(wèi)助攻,但前提是邊后衛(wèi)。可以回防,最好有一定的防守能力,后衛(wèi)和中場輪流突破傳中創(chuàng)造機會,但邊后衛(wèi)確實不能壓太高,因為平行站位是靠的。邊后衛(wèi)控制對手的邊路進攻,減輕中后衛(wèi)的壓力。 如果邊后衛(wèi)助攻太頻繁,身后空間太大,對手就可以從兩翼隨意傳球,中路的防守就會出現(xiàn)問題。 ”
從上面的解釋來看,平行站位明確表示所有防守球員站成一條直線(相對于3后衛(wèi)戰(zhàn)術(shù)),沒有任何拖延,一名CB盯人,一名聯(lián)防。 中路防守較弱,但控制兩翼。 更好的是,與后衛(wèi)合作,確保在發(fā)現(xiàn)越位時持續(xù)施壓。 與游戲中的線防效果基本相同。 因此,尊重上述解釋,line-defense應直譯為平行立場。 希望有更權(quán)威的解釋。
個人設置分析
攻擊:有2個方向供玩家選擇,讓玩家可以向指定的方向進行更多的移動。 例如,將中場指定為前鋒將為你的CF提供更多的彈藥和保護。
防守:有高、高、低三個選項,指定球員(不一定是防守球員)的防守侵略性。 高:當對手進攻時,球員會盡可能地保持自己的位置縱深,并在本隊丟球時持續(xù)回撤防守。 中:中等后撤防守,防守意識介于高和低之間。 低:球員后撤防守不積極,能有效保持體力(適合就地有效包圍)。
重點標記設置:
覆蓋(填充防護+深層防護):球員按照既定策略(AI控制)保護陣型的完整性,尤其是在陣型有空洞的情況下填補空缺。 需要注意的是,當為球員設置此戰(zhàn)術(shù)時,該球員不會主動接近進攻球員(并且會與進攻球員保持距離)。 雖然任何球員都可以設置這種戰(zhàn)術(shù),但這種戰(zhàn)術(shù)特別適合能力出色的DMF(Defense Midfielder,首選防守型中場)。
盯人區(qū)域:電腦默認設置(如果沒有選擇其他盯人戰(zhàn)術(shù),電腦默認為區(qū)域聯(lián)防)。 采取這種戰(zhàn)術(shù)的球員會在對手接近他的區(qū)域時主動接近進攻球員。 這樣的設定適合現(xiàn)代足球的大部分球員。 (如果擔心后衛(wèi)向前沖,造成防守空檔(4-3-3邊后衛(wèi)沖WF或ST),是時候考慮改變了。)
盯人(man-marking):如果對方個人球員能力突出,對后防線構(gòu)成很大威脅(特別是齊丹、小羅、魯尼),你可以指派本隊一名或多名球員盯防他們。 人們捍衛(wèi)。 有兩個選項:正常和激進。 常規(guī)盯防是指采用這種戰(zhàn)術(shù)的對手即使沒有球也會跟隨目標球員; 而主動盯人選項是指,制定此戰(zhàn)術(shù)的對手無論對手是否持球,都會跟隨目標球員。 是否會密切跟隨目標玩家。 總體來說,這種戰(zhàn)術(shù)可以有效減少目標球員的活動空間,同時球隊也犧牲了有限的人力資源。 三思而后行!
快速設置:主要前提是,如果你沒有時間設置所有位置的球員戰(zhàn)術(shù)(不包括球隊設置),你可以選擇這種快速方法。
Balanced(攻守平衡):“Vanilla”選項(香草設定,中文是萬能膏藥),沒有特殊的戰(zhàn)術(shù)意圖,但適合大多數(shù)常規(guī)比賽。 值得一提的是,攻防平衡設置不能理解為全攻全守,而應理解為全守同時合理進攻。 前場球員不會因為這樣的設置而更多地參與進攻,但在防守時,他們會盡可能地參與防守。
僅防守:球隊陣型往往在防守上更深,所有球員都回撤更深以保持防守,甚至你的CF。 適合關鍵比賽中領先的情況。 如果你堅持整個游戲,游戲?qū)浅ky玩。 如果您正在考慮這種策略,請考慮使用反擊策略,因為后者有時更有效。
全攻:大幅增加前場進攻的人數(shù)。 球員們基本上忘記了防守。 對于整個游戲的戰(zhàn)術(shù)來說這并不是一個明智的選擇,除非你的水平與對手相差很大。 不。
反擊:過渡戰(zhàn)術(shù)(需要片刻休息),有效調(diào)整體力損失,保留前場邊路球員和前鋒,適合用快速長短傳發(fā)起進攻。 您還可以在整個游戲中使用偷襲風格。
側(cè)攻:此設置將邊路球員向前推。 球隊使用這種戰(zhàn)術(shù)時,最好有一名高位前鋒,這對3后衛(wèi)體系有極好的影響。
中鋒(centerattack):中場球員提前站位并積極向前移動,提供更多的進攻手段。 但這會讓后防線和反擊陷入危險。
前場緊逼(前場緊逼,不是全場緊逼):CF、ST、WF等位置在本隊丟球時會相對后退,形成第一道防線; 另一方面,當自己的球隊拿到球時,這時候所有的中場和前鋒也會快速向前推進。
球隊戰(zhàn)術(shù)設置分析
該菜單允許玩家調(diào)整球隊的戰(zhàn)術(shù)設置。 每個選項分為3類:A、B、C(A,經(jīng)常/強或經(jīng)常使用;B,平衡;C,弱/很少弱或極少使用)
后線:調(diào)整后線在球場上的向前或向后位置。 “A”的設置將防守前推,擠壓對方前場空間,導致對方前鋒后撤,在己方后防線和中場留給對方的空間所剩無幾。 對手很容易抓住機會將球傳到身后,進行長傳。 “B”設置使其保持居中且平滑。 在“C”位置中,后線總是很深。 對方將球打到身后不容易,但很容易在中場和后場給對方留下過多的空間。
區(qū)域緊逼:設置我方球員接近對方球員的頻率。 “A”的設置往往靠近對方球員,給對方傳球和接球帶來壓力,并且需要更多的反擊才能重新奪回球位,對體力要求極高。 “B”設置可實現(xiàn)適當?shù)钠胶狻? “C”的設定基本上不貼身防守,在很好地保持體力的同時,給了對手相對較多的傳接球機會。
越位陷阱:防守者使用越位戰(zhàn)術(shù)的頻率。 A 到 C:從經(jīng)常嘗試越位減少到很少越位。 最好有世界一流的防守。 同時,如果對方有天才型中場,并且CF有反越位技能,請謹慎使用選項A! (缺點就不用翻譯了,大家都知道)
反擊:球隊傳球并奪回失去位置的頻率。 在“A”陣型中,進攻球員很少參與防守,更多地留在對手前場等待捕捉機會。 “B”設置,保持平衡。 在“C”設定中,進攻球員在丟球后頻繁撤退。 (注意對防守反擊的理解,選項A并不是指球隊整體后撤,得球后快速反擊,而是指進攻球員留在前場,不參與防守。而設置C并不代表防守意識弱,與C設定相反,球員在丟球后大幅撤退并參與防守。
(個人總結(jié),只有防守反擊的戰(zhàn)術(shù)才容易出現(xiàn)失誤。但是,參考球隊的戰(zhàn)術(shù)設置后,大家應該考慮一下自己的進攻意識和球隊的戰(zhàn)術(shù)是否存在沖突。比如,球隊的進攻意識前鋒線調(diào)整為回球與反反擊戰(zhàn)術(shù)A沖突嗎? 后衛(wèi)線A設置與防守球員撤退意識沖突嗎?) 手動和半自動戰(zhàn)術(shù)設置選項說明?
玩家可以實時、實時地調(diào)整自己球隊的戰(zhàn)術(shù)。
無策略:取消所有戰(zhàn)術(shù)設置(本菜單中的戰(zhàn)術(shù)設置)。 在游戲過程中,當你選擇了某些戰(zhàn)術(shù)設置但需要及時取消時,這是一個快捷的選項。
Noraml(正常平衡戰(zhàn)術(shù)):當球隊持球時,球員向前前場推進。 當丟球時,球員會明顯后退。 如果您沒有時間關注設置球員移動和防守設置,那么此選項是一個不錯的選擇。
中鋒:向前壓迫并在中間積聚的中場球員。 當球員感覺前場攻擊手攻擊點不足時使用。
R.side Attack(右側(cè)進攻):球員更多地沿著右側(cè)邊線跑動。 SB、WB、WF、SMF會重疊向右側(cè)發(fā)動攻擊(右側(cè)交替向前滲透)。
L.side Attack(左側(cè)進攻):球員更多地沿著左側(cè)邊線跑動。 SB、WB、WF、SMF將重疊向右側(cè)發(fā)起攻擊(從左側(cè)交替向前滲透)。
Opp.side Attack(反向攻擊或側(cè)向過渡):有點類似于非常規(guī)戰(zhàn)術(shù)。 如果使用得當,它將成為一種有效的進攻戰(zhàn)術(shù)。 啟用此設置后,當您球隊的控制球員靠近邊線時,接球球員將向進攻的相反方向跑動,尋找接球空間。 您所要做的就是確保質(zhì)量合格。 戰(zhàn)術(shù)上的缺點也很明顯。 球隊的陣型將會受到影響,無法維持原來的位置。 當丟球時,對手很容易反擊。
換邊:此策略將導致玩家移動到其區(qū)域的另一側(cè)(從左到右,從右到左)。 它對撤退的對手特別有效,并使進攻多樣化。 (個人認為運球時開啟這個設定可以有效轉(zhuǎn)移對方防守重心,比如控制亨利在左邊得球跑到右邊,同時適時開啟這個戰(zhàn)術(shù)這樣右前鋒和有時右前衛(wèi)可以向左跑動,為亨利提供右路空間,并吸引右后衛(wèi)向左移動,適合CF、ST、WF和SMF在無法打開球門的情況下。自有通道和中間通道且速度上有一定優(yōu)勢)。
CB重疊(中后衛(wèi)助攻):選擇一名CB球員積極參與進攻。 (看看盧西奧的比賽就知道了)丟球的時候,會給中路的防守造成很大的危險。 (我個人使用的是CB重疊,防守時開啟此戰(zhàn)術(shù),預先放置一個CB來填補中路的空缺或者使用犯規(guī)戰(zhàn)術(shù))
區(qū)域緊逼:鼓勵球員貼近對方進攻球員,壓制對方空間。 這需要大量的體力。
反擊:前鋒(WF、ST、CF)呆在對方前場,很少參與回防,機會出現(xiàn)時能及時抓住。 指南特別指出,這個戰(zhàn)術(shù)沒有理由不應該長期激活(鼓勵長期激活)。 你會發(fā)現(xiàn)這種戰(zhàn)術(shù)在自家球隊一球領先后尤其有效。 對方后衛(wèi)會不由自主地向前壓,試圖加大進攻力度,從而為前鋒提供球員。 更多機會。
越位陷阱:當球隊控球時無效。 它只適合高水平玩家。 開啟后,整條防線立即前壓造成越位,2秒有效時間后自動消除。 注意抓住機會,盡量有百分百的把握才開始。 不造成越位將會給后防線帶來致命的麻煩。
地層A(輔助地層A):能夠存儲次要地層A的地層。
陣型B:開啟二級陣型B的存儲。
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